ПРИМЕНЕНИЕ VR-ТЕХНОЛОГИЙ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ЗАДАЧАХ НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ СИМУЛЯТОРА ДОБЫЧИ, ОБРАБОТКИ И АНАЛИЗА ЛЕДЯНОГО КЕРНА
- Авторы: Белоусова М.Д1, Гасанов А.А2, Проскурякова Е.М2
 - 
							Учреждения: 
							
- НОШ «Мозг, когнитивные системы, искусственный интеллект»
 - Межфакультетский центр виртуальной реальности МГУ имени М. В. Ломоносова
 
 - Выпуск: № 5 (2022)
 - Страницы: 48-56
 - Раздел: Статьи
 - URL: https://journals.eco-vector.com/0044-3948/article/view/628508
 - DOI: https://doi.org/10.7868/S004439482205005X
 - ID: 628508
 
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Одним из возможных подходов к изучению геологических и атмосферных изменений является анализ ледяных кернов – цилиндрических образцов твердого вещества, состоящих преимущественно изо льда. Подобные сложные процедуры требуется заранее подготовить и отработать в безопасной среде. Например, подобные тренировки можно проводить с использованием технологий виртуальной реальности. В данной статье рассматривается опыт создания виртуального симулятора добычи ледяного керна на твердом небесном теле. Рассмотрен полный цикл разработки VR-приложения с учетом специфики использования контента в образовательных задачах. Симулятор успешно применялся в программе «Летней Космической Школы – 2021».
			                Об авторах
М. Д Белоусова
НОШ «Мозг, когнитивные системы, искусственный интеллект»
А. А Гасанов
Межфакультетский центр виртуальной реальности МГУ имени М. В. Ломоносова
Е. М Проскурякова
Межфакультетский центр виртуальной реальности МГУ имени М. В. Ломоносова
Список литературы
- Лемак С.С., Чертополохов В.А., Кручинина А.П., Белоусова М.Д., Бородкин Л.И., Мироненко М.С. Задачи оптимизации расположения элементов интерфейса в виртуальной реальности (в контексте создания виртуальной реконструкции исторического рельефа Белого города) // Историческая информатика. 2020. N 1. С. 81–93.
 - Casini A.E. M., Maggiore P., Viola N., Basso V., Ferrino M., Hoffman J.A., Cowley A. Analysis of a Moon outpost for Mars enabling technologies through a Virtual Reality environment // Acta Astronautica, 2018, V. 143, pp. 353–361.
 - Hain V., Hajtmanek R. Industrial Heritage Education and User Tracking in Virtual Reality, Virtual Reality and Its Application in Education [Электронный ресурс]. URL: https://www.intechopen.com/books/virtualreality-and-itsapplication-in-education/industrial-heritageeducation-anduser-tracking-in-virtual-reality (Дата обращения 26.11.2021).
 - Loftin R.B. Aerospace applications of virtual environment technology // ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 1996, V. 30, Iss. 4, pp. 33–35.
 - Гасанов А.А. Создание интерактивных сред и использование технологий виртуальной реальности в реконструкции производственных процессов (на примере Трехгорного пивоваренного завода в Москве на рубеже XIX–XX вв.) // Историческая информатика. 2021. № 3. С. 69–85 [Электронный ресурс]. URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=36567 (Дата обращения 26.11.2021).
 - Летняя Космическая Школа [Электронный ресурс]. URL: https://2021.space-school.org/ (Дата обращения 26.11.2021).
 - КЕРН // Большая российская энциклопедия. Т. 13. М., 2009. С. 603.
 - Unreal Engine [Электронный ресурс]. URL: https://www.unrealengine.com/ (Дата обращения 26.11.2021).
 
Дополнительные файлы
				
			
						
					
						
						
						
									

