Оценка деятельности креативных индустрий в условиях пандемии


Цитировать

Полный текст

Открытый доступ Открытый доступ
Доступ закрыт Доступ предоставлен
Доступ закрыт Доступ платный или только для подписчиков

Аннотация

Цель исследования. В статье рассматривается влияние пандемии COVID-19 на креативный сектор экономики в разных странах, а также проводится текущая оценка ситуации в отраслях путем анализа статистики и экспертного мнения. На сегодняшний день мировая пандемия COVID-19 не только изменила привычные уклады жизни людей, но и оказала существенное влияние на мировую экономику в целом. Все государства мира столкнулись с серьезной проблемой поиска баланса между спасением жизни людей и спасением индустрий экономики. Многие отрасли понесли существенные финансовые потери, в том числе это затронуло и креативные индустрии, которые в последнее десятилетие являлись одними из наиболее быстрорастущих отраслей мировой экономики. Стоит отметить, что в креативном секторе в результате пандемии появились явные «победители» и «проигравшие». Целью данной работы является анализ текущей ситуации, которая сложилась в креативных индустриях разных стран и выявление наиболее уязвимых отраслей, пострадавших от мировой пандемии COVID-19. Выводы. В результате работы были выявлены как отрицательные, так и положительные эффекты, которые стали результатом пандемии. Появились новые способы работы, бизнес-модели, изменилось общественное поведение и общественные предпочтения в индустрии, изменилась структура спроса и предложения. Пока одни игроки креативных индустрий подстраивались под современные реалии и приумножали свой капитал, другие столкнулись с серьезными проблемами, которые отразились на финансовых результатах по итогам 2020 года.

Полный текст

Доступ закрыт

Об авторах

А. О. Кореньков

Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации

Email: alexeykorenkov@yandex.ru
аспирант Москва, Российская Федерация

Список литературы

  1. European Cultural and Creative Cities in COVID-19 times Jobs at risk and policy response // European commission [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://publications.jrc.ec.europa.eu /repository/bitstream/JRC120876/kjna30249enn_1.pdf?fbclid=IwAR2GrJlz7iHUSBBCBcVBVo89ifbwqxvdvFiALGh2aFRRRc1bXESobKdo4e4 (Дата обращения: 03.02.2021).
  2. The projected economic impact of covid-19 on the UK creative industries // Oxford Economics [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.oxfordeconomics.com/recent-releases/The-Projected-Economic-Impact-of-COVID-19-on-the-UK-Creative-Industries (Дата обращения: 26.01.2021).
  3. The State of Fashion 2021: In search of promise in perilous times // McKinsey & Company [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.mckinsey.com/industries/retail/our-insights/state-of-fashion# (Дата обращения: 01.02.2021).
  4. Publicis Groupe: 1st Quarter 2020 Revenue // Publicis Groupe [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.globenewswire.com/news-release/2020/04/13/2015120/0/en/Publicis-Groupe-1st-Quarter-2020-Revenue.html (Дата обращения: 02.02.2021).
  5. This is how COVID-19 is affecting the music industry // World Economic Forum 2020 [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.weforum.org/agenda/2020/05/this-is-how-covid-19-is-affecting-the-music-industry/ (Дата обращения: 04.02.2021).
  6. New Buyers Prove Art Market Resiliency and More Key Insights // Sotheby’s [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.sothebys.com/en/articles/key-data-trends-from-art-auctions-during-the-pandemic (Дата обращения: 14.01.2021).
  7. Culture shock: COVID-19 and the cultural and creative sectors // OECD [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.oecd.org/coronavirus/policy-responses/culture-shock-covid-19-and-the-cultural-and-creative-sectors-08da9e0e/ (Дата обращения: 14.01.2021).
  8. COVID-19’s Impact on the Mobile Games Market: Consumer Engagement Spikes as Revenues Exceed $77 Billion in 2020 // Newzoo [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://newzoo.com/insights/articles/mobile-games-market-engagement-revenues-covid-19-gaming/ (Дата обращения: 17.01.2021).
  9. U.S. Consumer Spend on Video Game Products Continues to Break Records // NPD Group [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/2020/the-npd-group-us-consumer-spend-on-video-game-products-continues-to-break-records/ (Дата обращения: 19.01.2021)
  10. Analysis on Impact of Covid-19 - Online Streaming Services Market 2020-2024 | Rising Penetration of Smartphones to Boost Growth | Technavio // Technavio [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.businesswire.com /news/home /20200513005040/en/Analysis-Impact-Covid-19---Online-Streaming-Services (Дата обращения: 30.01.2021)

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

© Юр-ВАК, 2021

Ссылка на описание лицензии: https://www.urvak.ru/contacts/