Цифровые технологии и виртуальные миры: человек на пороге нового искусства? (Окончание. Начало в № 3-4)

Обложка


Цитировать

Полный текст

Аннотация

История индустрии компьютерных спецэффектов пребывает в постоянном развитии, в поиске новых выразительных средств. Статья посвящена взаимоотношениям, которые
складываются между виртуальной реальностью и кинематографом, носящим двойственный характер. С одной стороны,
эта новая среда - инструмент в руках создателей фильма, с другой - его герой. Виртуальное пространство, искусственные среды и цифровые технологии незаметно для нас уже стали частью «живой»реальности, а мы - ее виртуальной составляющей. (Публикуется окончание статьи, начало в № 3-4).

Об авторах

Елена Георгиевна Яременко

ВГИК

ВГИК

Список литературы

  1. Горностаева О.С. Виртуальные миры и виртуальные искусства, материалы научной конференции «Мультимедиа - пространство возможностей». М.: ВГИК, 2009.
  2. Данные о кассовых сборах фильма: http://www.boxofficemojo.com.
  3. Журнал «Техника и технологии кино», 2006. № 4.
  4. Журнал CINEFEX.RU № 6.
  5. Кино:реалии и вызовы глобализации. Научно-исследовательский институт киноискусства, 2002.
  6. Куренной В.А. Философия фильма: упражнения в анализе. М.: Новое литературное обозрение, 2009.
  7. Материалы сайтов: 3dnanimation.com,film.ru,framestore-cfc.com,ign.com,vfxblog.com, vfxtalk.com и vfxworld.com.
  8. Пудовкин В.И. Время в кинематографе. // Кино. М., 1923, № 2-6. С. 8.
  9. Теракопян М.Л. Нереальная реальность: Компьютерные технологии и феномен «нового кино». М.: Материк, 2007.
  10. Фантастическое кино. Эпизод первый. М.: Сборник статей. Новое литературное обозрение, 2006.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

© Яременко Е.Г., 1970