Digital Technologies and Virtual Worlds: Is Mankind on the Threshold of New Art?
- Authors: Yaremenko Y.G.1
-
Affiliations:
- VGIK
- Issue: Vol 2, No 3 (2010)
- Pages: 124-137
- Section: MULTIMEDIA | MODELING REALITY
- URL: https://journals.eco-vector.com/2074-0832/article/view/15149
- DOI: https://doi.org/10.17816/VGIK23124-137
- ID: 15149
Cite item
Full Text
Abstract
The digital special effects industry is constantly developing and searching new expressive means. The article explores the ambiguous relationship between virtual reality and cinema. The new milieu is an instrument of film creators, on the one hand, and the film's protagonist, on the other. Virtual space, artificial environment and digital technologies have become part of the "living" reality without our noticing it, and we are its virtual element. (Conclusion, for beginning see Issue # 3-4).
References
- Горностаева О.С. Виртуальные миры и виртуальные искусства, материалы научной конференции «Мультимедиа - пространство возможностей». М.: ВГИК, 2009.
- Данные о кассовых сборах фильма: http://www.boxofficemojo.com.
- Журнал «Техника и технологии кино», 2006. № 4.
- Журнал CINEFEX.RU № 6.
- Кино:реалии и вызовы глобализации. Научно-исследовательский институт киноискусства, 2002.
- Куренной В.А. Философия фильма: упражнения в анализе. М.: Новое литературное обозрение, 2009.
- Материалы сайтов: 3dnanimation.com,film.ru,framestore-cfc.com,ign.com,vfxblog.com, vfxtalk.com и vfxworld.com.
- Пудовкин В.И. Время в кинематографе. // Кино. М., 1923, № 2-6. С. 8.
- Теракопян М.Л. Нереальная реальность: Компьютерные технологии и феномен «нового кино». М.: Материк, 2007.
- Фантастическое кино. Эпизод первый. М.: Сборник статей. Новое литературное обозрение, 2006.