Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть?

Обложка


Цитировать

Полный текст

Аннотация

Во второй части статьи (окончание, начало в № 1 (35), 2018) рассматривается влияние видеоигровой индустрии на язык современного кинематографа с точки зрения эстетической формы, анализируются психологические аспекты кинолент, опирающихся на игровое мышление человека, а также визуальные приемы, воссоздающие гейм-ассоциации при просмотре. Разбирается новаторский формат полнометражного интерактивного фильма, во время которого зритель сам управляет развитием сюжета и отношениями между героями в рамках заданных правил.

Полный текст

В стадии оформления

×

Об авторах

Василий Николаевич Новиков

ВГИК

Автор, ответственный за переписку.
Email: vasily.novikov777@gmail.com

аспирант кафедры эстетики, истории и теории культуры

Россия, Москва

Список литературы

  1. Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр: пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. - 1040 с.
  2. Роттердамский Э. Философские произведения. - М.: Наука, 1987. - 702 с.
  3. Эйзенштейн С.М. Избранные произведения: в 6 т. Т. 3. - М.: Искусство, 1967. -672 с.
  4. Bordwell D. Making Meaning: Inference and Rhetoric in the Interpretation of Cinema. - Harvard University Press, 1991. - 348 p.
  5. Procci K., Bohnsack J., Bowers C.A. Patterns of gaming preferences and serious game effectiveness. - Proceedings of HCI, 2011. - 521 p.
  6. Verini J. Christopher Nolan’s Games // 'tte New Yorker // URL.: https://www. newyorker.com/ culture/culture-desk/ christopher-nolans-games (дата обращения: 05.02.2018)

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

© Новиков В.Н., 2018



Данный сайт использует cookie-файлы

Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта.

О куки-файлах