Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть?
- Авторы: Новиков В.Н.1
-
Учреждения:
- ВГИК
- Выпуск: Том 10, № 1 (2018)
- Страницы: 54-63
- Раздел: ПЕРФОРМАНС | ИСКУССТВО ВОПЛОЩЕНИЯ
- URL: https://journals.eco-vector.com/2074-0832/article/view/14601
- DOI: https://doi.org/10.17816/VGIK10154-63
- ID: 14601
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Согласно западным исследованиям, видеоигры признаны новым видом искусства, широко востребованным в XXI веке. Но если мы говорим об этом феномене, можно ли разграничить понятия «развлечение» и «искусство»? В статье анализируется значение игры в современном обществе, выявляются ведущие доминантные черты «личностного управления» произведением искусства, оценивается влияние гейм-эстетики на язык современного кинематографа.
Ключевые слова
Об авторах
Василий Николаевич Новиков
ВГИК
Автор, ответственный за переписку.
Email: vasily.novikov777@gmail.com
аспирант кафедры эстетики, истории и теории культуры
РоссияСписок литературы
- Бюлер К. Духовное развитие ребенка. - М.: Новая Москва, 1924. - 556 с.
- Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. - СПб.: Питер, 2001. - 512 с.
- Кайюа Р. Игры и люди. - М.: ОГИ, 2007. - 304 с.
- Лейбниц Г.В. Избранные философские сочинения: в 4 т. Т. 3. - М.: Мысль, 1984. - 734 с.
- Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр.: пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. - 1040 с.
- Wolf, Mark J. P. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. - ABC-CLIO, 2008. - 380 p.
- Хёйзинга Й. Человек играющий. СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2011. 416 с