Цифровые технологиии виртуальные миры: человекна пороге нового искусства?

Обложка

Полный текст

Аннотация

История индустрии компьютерных спецэффектов находится в постоянном развитии, в поиске новых выразительных средств. Получающая все большую популярность трехмерная компьютерная графика (3D) способна смоделировать на экране объемные персонажи и объекты, схожие с кукольной анимацией, но сделанные гораздо более совершенно и убедительно. Компьютерные программы позволяют фиксировать человеческие движения и создавать на их основе виртуальные персонажи. Благодаря использованию технологии Motion Capture («захват движения»), передающей тончайшие нюансы человеческой пластики, компьютер улавливает движения датчиков, прикрепленных к лицу и телу актера, анализирует данные и применяет их к трехмерной экранной модели. В итоге виртуальные персонажи ведут себя как живые люди. Для зрителя же различия между реальностью, зафиксированной с помощью кино-, видео- и фотосъемки, и реальностью, создаваемой воображением художника с помощью компьютера на современном экране, почти неразличимы.
Статья посвящена взаимоотношениям, которые складываются между виртуальной реальностью и кинематографом, носящим двойственный характер. С одной стороны, эта новая среда - инструмент в руках создателей фильма, с другой -его герой. Виртуальное пространство, искусственные среды
и цифровые технологии незаметно для нас уже стали частью «живой» реальности, а мы - ее виртуальной составляющей.

Об авторах

Елена Георгиевна Яременко

режиссер, руководитель мастерской «Режиссура мультимедиа программ»

Yelena Georgievna Yaremenko

Список литературы

  1. Пудовкин В. И. Время в кинематографе. // Кино. М.: 1923, № 2-6. С. 8.
  2. Техника и технологии кино, №4/2006.
  3. Материалы сайтов: 3DAnimacion.com <http://3DAnimacion.com>, cgw.pennnet.com <http://cgw.pennnet.com>, framestore-cfc.com <http://framestore-cfc.com>, ign.com <http://ign.com>, vfxblog.com <http://vfxblog.com>, vfxtalk.com <http://vfxtalk.com> и vfxworld.com <http://vfxworld.com>.
  4. Данные о кассовых сборах фильма: boxofficemojo.com <http://boxqfficemojo.com>.
  5. Теракопян МЛ. Нереальная реальность: Компьютерные технологии и феномен «нового кино». М.: Материк, 2007.
  6. Горностаева О.С. Виртуальные миры и виртуальные искусства, материалы научной конференции «Мультимедиа - пространство возможностей»., М.: ВГИК, 2009.
  7. Куренной В. Философия фильма: упражнения в анализе. М.: Новое литературное обозрение, 2009.
  8. Кино: реалии и вызовы глобализации. Научно-исследовательский институт киноискусства, 2002.
  9. Фантастическое кино. Эпизод первый. М.: Сборник статей. Новое литературное обозрение, 2006.
  10. Журнал Cinefex № 6.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

© Яременко Е.Г., Yaremenko Y.G., 2010